
在8月20日凌晨,中国游戏的创建者深圳市互动技术有限公司,在Colonia International Games展览的当晚结束时举行。 (从现在开始,被称为“游戏科学”)带来了黑色神话“黑色神话:Zhong Kui”系列的第二部分,并推出了其第一个CG飞行员预告片。
这1分钟37秒的飞行员拖车在比利比利(Bilibili)扔了24小时,在流行视频中,访问量超过1000万。关于视频洪水的激烈辩论包括对游戏的科学选举的新工作和惊喜的期望。
一般而言,在成功的杰作3a之后,游戏制造商推出了DLC(互补信息包)作为支持内容。这是一个无数的验证选择,性能率很高。它也是“安全卡”。诸如Witcher 3和Eldenferring之类的杰作继续生命周期和商业价值of产品通过DLC。
但是,游戏的科学是选择一条完全不同的途径来继续新的IP开发。这种选择不仅是对团队创新能力的信心,而且还对中国游戏的全球位置进行了重新思考。可以说,中国游戏以更安全的态度在世界各地转移。这反映在殖民地国际奥运会的展览中。今年,有50家中国公司参加了该展览,并建立了很高的记录。
对于大多数中国戏剧公司而言,“出国”已成为一个重要的话题。在过去的五年中,中国比赛经历了增长,从暂定投掷到全球游戏收入清单的长期领域。 2025年是Lchinese游戏“出国”的重要一年。
另一方面,政治支持不是先例。今年4月,商务部发布了一项“综合试点工作计划,以加速这项服务行业的开业不断扩大。“这清楚地提出了“揭示了国外游戏商业开发的工业链,扩大了应用程序场景,IP创建,游戏生产,分销和国外商业的工业。”
在区域层面,北京,上海,广州,Z江和其他地方通过按下中国运动会的加速按钮引入了特殊政策,以“出国”。例如,北京将在未来的北京数字空间创新飞行员中建立一个“海服务区”,将建立一个方便的批准渠道,在该渠道中将在全国范围内推出出口游戏,并将提供“ SEA”咨询媒体和其他相关服务。
另一方面,市场数据同样令人兴奋。根据最新的行业数据,国外的收入在2025年上半年独立于中国发展,超过11%,一年以上,增长恢复到其高峰时段。D“在2021年。
中国游戏正在进入“出国出国”的新黄金时代。
从游戏类型中,独立游戏和购买模式的成功为游戏制造商带来了新的增量空间。去年,黑色神话:Wukong在全球售出了超过2800万张,赢得了超过90亿元人民币,创建了中国收购历史和全球年度销售中首次双重销售的记录。这完全打破了由手机游戏和免费模型主导的市场结构,WHEEU表明,独立的国家高质量购买游戏可以在全球市场上取得巨大的商业成功。
在独立游戏领域,PC(计算机)市场是一个很好的天气叶片。全球,PC游戏市场正在成为一个新的增长点。 2024年,世界PC游戏市场达到432亿美元,一年一年的增长,明显高于所有类别的增长水平2.1%。在Steam PC游戏平台上,超过500场比赛在2024年推出了超过25万美元的新销售额,比上一年高出27%。
在这种趋势下,许多引用名单上的公司进入了PC游戏市场,包括Yanyun Sundes和7天的NetEase和7天世界。 3A游戏还更多地关注游戏创建者。不完整的统计数据和来自中国的20场3A比赛是非凡的。
从游戏的内容,国家游戏技术和美学表达来看,这有了显着改善。大多数早期游戏制造商都选择直接佩戴商用发动机。如今,主要制造商已经能够自定义和扩展自己的开发引擎,甚至开发它们。例如,“黑色神话:应卫”的成功很大程度上是由于非现实引擎5的业务使用,尤其是两种核心技术的祝福:Nanita和Light。同时,AI在整个开发过程中都深入融合,从而减少了TH高质量生产的重新持有和成本,并为开放世界游戏提供丰富的互动体验。
技术进步是对中国游戏出现的主要支持,中国传统的文化IP正在成为“变成外国人”的核心竞争优势。“ tothe to tote”。无数的经历表明,传统的中国文化已成为一种神奇的武器,以使游戏成为国外的传统文化元素。神话:郑库(Zhong Kui)“在山上捕捉鬼魂很容易,但是很难杀死幽灵”,在简单地杀死怪物之后对人性的复杂性的一种哲学思考中改善了游戏。
从出版趋势的角度来看M和全球出版物是标准配置。 “ Black Myth:Zhong Kui”清楚地表明,继续使用您以前的业务模型并登录PC和主机平台。这种多个周期的设计策略不仅与全球玩家的娱乐习惯碎片保持一致,而且还为中国制造商提供了积累区域间出版物的经验的机会。
实际上,包括腾讯和Mihayou在内的许多重要公司都有横向和乘法产品设计。有多型产品可用的产品将继续出现,促进PC市场和主机的扩展,并促进外围行业的增长,例如硬件和宾客的游戏板。
但是,挑战不容忽视,因为游戏公司倾向于在国外进行黄金发掘。仍然存在问题,例如来自IP衍生品的成本压力和收入不足。平衡InnoInvestmentsvaciónW的方法ITH市场产量是每个制造商都需要面对的测试。将来,中国游戏行业将不仅需要继续在技术和游戏中取得进步,而且还将继续在文化影响的深度和振幅上努力工作。
中国运动会的道路刚刚开始,表明无限的可能性。我希望看到越来越多的中国戏剧公司在全球舞台上发挥作用,以便世界可以更好地了解中国文化在整个演奏生涯中。
[编辑:Fu Zihao]
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